Sabtu, 24 Januari 2009

Sejarah Perkembangan Internet di Indonesia


Internet dideskripsikan sebagai sebuah jaringan dari jaringan-jaringan, yang menggabungkan komputer pemerintah, universitas dan pribadi bersama-sama dan menyediakan infrastruktur untuk penggunaan e-mail, bulletin, penerimaan file, dokumen hypertext, basis data hingga sumber-sumber komputer lainnya. Menurut William F. Slater III, internet didefinisikan sebagai The vast collection of computer networks which form and act as a single huge network for transport of data and messages across distances which can be anywhere from the same office to anywhere in the world’. Melalui jalur elektronik inilah kita dapat bertukar informasi dengan semua tempat yang ada di dunia.

Perkembangan internet dimulai pada tahun 1968 dengan adanya proyek pemerintah Amerika Serikat, the Advanced Research Project Agency Network (ARPANET) yang diciptakan oleh DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency) dan BBN (Bolt, Beranek & Newman). Eksperimen yang berhubungan dengan desenstralisasi jaringan komputer yang ada dalam proyek ARPANET inilah yang secara langsung berpengaruh pada struktur internet. Internet yang dapat menyajikan informasi tanpa batas ini telah berkembang di Amerika Serikat sejak tahun 1970.

Di Indonesia sendiri, internet merupakan media komunikasi yang mulai populer di akhir tahun 1990. Perkembangan jaringan internet di Indonesia dimulai pada pertengahan era 1990, namun sejarah perkembangannya dapat diikuti sejak era 1980-an. Pada awal perkembangannya, kehadiran jaringan internet diprakarsai oleh kelompok akademis/mahasiswa dan ilmuwan yang memiliki hobi dalam kegiatan-kegiatan seputar teknologi komputer dan radio. Para akademis dan ilmuwan tersebut memulai berbagai peercobaan di universitas dan lembaga pemerintah dengan melakukan penelitian yang berhubungan dengan teknologi telekomunikasi, khususnya komputer beserta jaringannya. Karenanya, internet hadir sebagai bagian dari proses pendidikan di universitas dan berfungsi memudahkan pertukaran data dan informasi, yang hadir tidak hanya dalam lingkungan kampus/lembaganya saja, melainkan antar kampus dan antar negara.

Pada tahun 1988, pengguna awal Internet di Indonesia memanfaatkan CIX (Inggris) untuk mengakses internet. CIX menawarkan jasa e-mail dan newsgroup hingga menawarkan jasa akses HTTP. Saat itu, pengguna Internet memakai modem 1200 bps dan saluran telepon internasional yang sangat mahal untuk mengakses Internet. Di tahun 1989, Compuserve (AS) hadir dan menawarkan jasa yang sama. Beberapa pengguna Compuserve memakai modem yang dihubungkan dengan Gateway Infonet yang terletak di Jakarta. Saat itu, biaya akses internet dengan Compuserve terbilang mahal, walaupun jauh lebih murah dari CIX.

Kehadiran jaringan internet di Indonesia sendiri diawali perkembangan kegiatan amatir radio dengan berdirinya Amatir Radio Club (ARC) ITB pada tahun 1986. Menggunakan pesawat Transceiver HF SSB Kenwood TS430 dan komputer Apple II, belasan mahasiswa Institut Teknologi Bandung (ITB) seperti Harya Sudirapratama, J. Tjandra Pramudito, Suryono Adisoemarta dan Onno W. Purbo dibantu oleh Robby Soebiakto, pakar diantara para amatir radio, berhasil mengkaitkan jaringan amatir Bulletin Board System (BBS) -merupakan jaringan e-mail store and forward- yang berhubungan dengan server BBS amatir radio lainnya di seluruh dunia agar e-mail dapat berjalan dengan lancar. Robby Soebiakto meyakini bahwa masa depan teknologi jaringan komputer akan berbasis pada protokol TCP/IP. Karenanya, Ia membuat teknologi radio paket TCP/IP yang diadopsi oleh para rekannya di BPPT, LAPAN, UI, & ITB dan yang menjadi cikal bakal berdirinya jaringan internet yang bernama PaguyubanNet.

Selain Robby Soebiakto, hadir pula Rahmat M. Samik-Ibrahim yang membangun jaringan Internet di Universitas Indonesia (UI). Muhammad Ihsan yang membangun jaringan komputer menggunakan teknologi radio paket band 70cm & 2m yang dikenal sebagai JASIPAKTA. Selain itu, ada juga Suryono Adisoemarta, Putu, Firman Siregar, Adi Indrayanto hingga Onno W. Purbo yang juga memiliki peran penting pada awal pembangunan Internet di Indonesia sejak tahun 1992 hingga 1994.

MM BAB3:

Komputer memainkan peran penting dalam mendorong perkembangan komunikasi, terutama sekali oleh micro-computer yang lebih dikenal dengan personal computer (PC).

PC memungkinkan kita mengerjakan semua hal dari pekerjaan, sampai medium bermain, bahkan PC mempengaruhi perkembangan alat-alat audio & video generasi baru. Pc mencakup:

HARDWARE (perangkat keras) : PC dilengkapi sejumlah komponen penting; yakni:

· Memory: Memori komputer berada dalam kerangka tempat penyimpanan bagian dalam dan ruang kerjanya. Memori yang paling penting adalah random access memory (RAM). Program dan data yang dihasilkan selama waktu kerja di simpan dalam RAM, termasuk sebuah kata, program pengolahan dan hasil ketikan. RAM juga disebut tempat menyimpan sementara, sehingga data yang ada bila tidak lebih dulu disimpan di sistem penyimpan permanen, akan hilang ketika komputer dimatikan.

· Central Processor Unit (CPU): CPU adalah otaknya komputer yang menentukan jenis software komputer yang bisa dijalankan dan mempengaruhi kecepatan rata-rata pengolahan data komputer. Faktor performa tambahan lainnya termasuk sistem penyimpanan komputer, bus speed, dan kegunaan pemercepat grafik serta sistem alat bantu lainnya.

· Expansion Boards (slot perluasan fungsi) : Beberapa komputer dirancang dengan tempat-tempat berbetuk celah (slots) yang dapat memuat beragam jenis kartu (cards) untuk menambah kinerja maupun untuk memunculkan tampilan komputer. Jenis cards ini beragam mulai dari kartu grafik, kartu suara, sampai pada modem[1] dan komponen peng-edit video. Untuk komputer jinjing, biasanya jenis slot perluasan guna ini bernama PCMCIA. Slot ini biasanya dimasukkan PC card sebesar kartu kredit untuk mendukung penyampaian data dan kerja lainnya.

· Data Storage (Penyimpanan Data): sistem yang berbeda dapat digunakan untuk menyimpan data sekali kkomputer dimatikan. jenis yang lazim biasanya adalah floppy, harddisk, dan removable disk drive dengan menggunakan dasar magnet. Floppy digunakan pertama kali sebagai perantara data untuk disematkan di PC, namun sekarang fungsinya sudah digantikan CD-ROM. Sekarang ini yang umumnya dipakai sebagai sistem penyimpanan populer adalah Harddrive[2] dan bahkan bisa menyimpan sampai beratus-ratus gigabita data untuk disimpan maupun ditarik secara cepat. Sementara itu, removable ststem berfungsi layaknya floppy, yang bisa dicabut setelah diisi data, namun dengan kecepatan mengakses data yang banyak dengan cepat.

· Monitor: adalah komponen display komputer dengan standar berbeda-beda. Hal ini bisa berupa VGA dengan standar resolusi 640x 480 dan Super VGA dengan standar resolusi 800 x 600 lebih. Salah satu perkembangan inti dari pasar PC adalah tingkat kemajuan teknologi displaynya yang disesuaikan dengan kebutuhan dan kenyamana konsumen. Display saat ini diperkuat dengan menambahkan kartu grafik.pada PC. Standar grafik PC seakrang adalah 24 bit yang bisa menampilkan jutaan warna dan mampu menampilkan ”gambar hidup” seperti foto. Monitor yang sedang populer di pasar sekarang adalah LCD yang ringan dan tidak memakan tempat, menggantikan monitor CRT yang besar sperti kotak TV.

MICROCOMPUTER: adalah komputer digital yang berbasis microprocessor dan dirancang untuk digunakan sekaligus oleh perorangan.

· Portable Personal Computer (PC Jinjing): merupakan komputer kecil yang dirancang untuk beroperasi menggunakan tenaga baterai (Notebook). Jenis termuktahir PC jinjing dilengkapi dengan display warna berkualitas tinggi, modem internal, koneksi jaringan internet, kemampuan suara tinggi, dan drive optik (CD-ROM / DVD-ROM). Biasanya perkembangan PC jinjing adalah dengan semakin kecil ukuran dengan kemampuan yang juga semakin kuat.

· Human-Computer Interface (antarmuka manusia-komputer): bisa berarti cara manusia mengendalikan / menggunakan komputer. Pada satu tingkat, antarmuka bisa berarti perangkat keras berbentuk alat yang kita gunakan. Di tingkat lainnya, software (perangkat lunak) lah yang memfasilitasi antarmuka manusia komputer, contohnya adalah sistem operasi yang menyediakan link dasar. Perangkat keras yang digunakan di antaranya yang paling dikenal adalah;

o keyboard (papan ketik), yaitu papan berisi huruf, angka dan sebagian tanda baca,

o mouse (tetikus), benda kecil tersambung dengan komputer untuk menunjuk dan memilih,

o Webcam, untuk menangkap gambar bergerak pengguna,

o graphics tablet (”buku gambar”), landasan biasa berbentuk kotak untuk digambar tersambung dengan pena elektronik,

o touchpad (landas sentuh), berfungsi sperti mouse hanya saja bisa menggunakan jari,

o touchscreen (layar sentuh), sperti touchpad hanya saja menggunakan monitor langsung,

o pen metaphor, pena tersambung ke PC yang digunakan dengan cara menulis diatas bidang datar, hanya saja ”tinta” yg ditinggalkan akan tergambar di monitor komputer –bukan di bidang datar tersebut.

Komputer jinjing -termasuk PC tablet, pada perkembangannya kemudian bisa mengenali tulisan tangan dan penandaan khusus yang digunakan dalam proses meng-edit dengan mengawinkan cara lama yaitu pena dan kertas. Hanya saja kini dalam bentuk elektronik.

Perkembangan teknologi komputer jinjing kemudian sampai kepada tahap alat genggam yang biasa digunakan untuk menyimpan alamat, pesan singkat dan data sejenis. Benda ini populer pada dekade awal 2000 dan disebut Personal Digital Assistance (PDA). PDA bisa mencakup layar warna kecil, keyboard, dan bahkan kamera video. PDA juga bisa berhubungan dengan Pc desktop untuk pertukaran data dan bila diatur tepat sesuai tujuan, mampu digunakan untuyk jasa e-mail dan tersambung pada internet-tanpa-kabel (Wireless). PDA juga pada perkembangannya kini juga digabung dengan fungsi telepon genggam.

Elemen lain dalam antarmuka manusia dengan komputer adalah mengembangkan berbagai alat sesuai kebutuhan ergonomic konsumen. Hal ini untuk menghindari cedera dan membuat nyaman konsumen.

COMPUTER SOFTWARE: Software terbagi atas dua kelompok, yaitu general release program (program yang digunakan secara umum) dan program yang berhubungan dengan applikasi komunikasi tertentu.

o Operating System and Graphical User Interface (sistem operasi dan antarmuka grafik pengguna): sistem operasi (OS) adalah bagian software komputer paling penting. OS mengendalikan komputer sebagaimana mengatur data dan fungsi manajemen data. Contoh OS adalah MS-DOS dengan antarmuka berbasis tulisan. Contoh lainnya adalah Graphical Uses Interface (GUI) yaitu menggunakan pendekatan visual. Hal itu ditunjukkan dengan adanya tampilan icon[3] untuk mewakili file, directories (daftar file yang tersimpan di memori), serta adanya kotak dialog, tombol, dan simbol grafik lainnya untuk memerintahkan komputer apa yang pengguna inginkan. Sebuah operasi berbasis jendela memunculkan banyak jendela, satu atau lebih kerangka kerja tertera di layar monitor. Jendela ini bisa di gerakkan, ditentukan ukurannya, atau dipindahkan. Jendela mampu menaikkan kemampuan menggandakan file dan hal lainnya, serta mampu memilih diantara berbagai jendela yang tertera dengan mengetik tombol

o Database and Spreadsheet Programs: suatu program database dapat mengatur daftar client seorang konsultan, judul lagu di tangga lagu radio, dan informasi lainnya. Informasi yang disimpan dapat di atur dan di rubah. Kita juga bisa menjelaskan dan menjelejahi asosiasi antara berbagai kelompok informasi. Contoh, pada stasiun radio, asosiasi yang ada meliputi staff penjualan, client mereka dan bilangan angka penjualannya. Database dapat menggabungkan gambar dan tulisan.

Spreadsheet programs: malah kebalikannya dari database, merupakan aplikasi yang biasa digunakan untuk neraca keuangan, ramalan perusahaan dan tugas-tugas yang berhubungan dengan keuangan yang mengatur nilai data melalui cell (kolom baris) dengan hubungan diantaranya diatur melalui rumus-rumus fungsi baik matematis maupun keuangaan.

o Word Processing Program (Program Pengolah Kata): digunakan untuk menulis berbagai jenis surat / tulisan dengan fungsi dan kelengkapan-kelengkapan mengolah tulisan. Kemampuan ini speerti menggandakan, memindahkan, menghapus kata, membuat tabulasi dan memasukkan grafik, kertas kerja dan lain-lain. Kebanyakan program ini memiliki pilihan menyimpan data dengan kode standar untuk pertukaran informasi. Data yang disimpan bisa dibuka kembali di komputer / program lain.

o Web Browser (pencari jaringan): dengan sambungan internet, kita bisa menjelajahi dan merinteraksi dengan informasi dan komunikasi seluruh dunia secara elektronik menggunakan web browser.

o Programming Language (bahasa pemogramman): program berbentuk aplikasi diciptakan melalui bahasa program yang berfungsi sebaga bahasa pengendali yang menyediakan komputer sebuah set perintah untuk menjalankan rangkaian operasi. Contoh: Visual Basic, COBOL, C++, Java dan Ada.

o Graphics Program (program grafik): digunakan untuk menciptakan logo dan gambar. Format grafik ada bermacam. Contoh: JPEG, BitMAP, TIFF. Ada beberapa jenis program grafik:

o program menggambar (Paint Program). merubah pixel yang ada di layar dan menciptakan program yang dibuat bitmap. Membuat bitmap artinya komputer menyalurkan memampuannya merubah pixel sehingga menciptakan gambar. Kebanyakan program ini menyertakan pilihan bentuk kuas dan ukuran gambar.

o program penatar gambar (Image Editing Programs). Program ini berfungsi menatar dan memindahkan text, memutar-mutar gambar sesuai derajat, mengatur skala gambar dan lain lain. Sebagai contoh, dengan program ini kita bisa membuat gambar kabur atau jelas, menatar ketajaman warna.

o program menggambar (Drawing Programs). bukan mengubah pixel tapi lebih kepada mengubah gambar yang ada sebagai rangkaian bentuk geometri tersendiri yang mampu di rubah-pindahkan ke lokasi layar lainnya. Disini gambar diwacanakan dan disimpan secara matematis, bukan secara bitmap. Program ini biasa digunakan untuk menciptakan iklan dan ilustrasi dengan kemampuan yang bahkan merambah sampai 3 dimensi.

o program desain dibantu computer (Computer-Aided Design Programs). Intinya sama dengan program menggambar dalam mengubah bentuk geometri, namun dengan pengembangan yang menjadikannya program desain yang kuat untuk keperluan industri dan arsitektur. Terdiri dari program dua dimensi dan 3 dimensi.

o program animasi dan 3-dimensi (Animation and 3-D Programs). Untuk mengerjakan animasi sperti kartun doraemon, melalui bantuan komputer.

o program presentasi (Presentation Programs). Mampu memunculkan peta, grafik dan slide electronik berbasis komputer. Ada pola-pola pemandu (template) untuk menentukan fotmat data atau menciptakan desain sendiri.

o program visualiasi (Visualization Program). Visualisasi ilmiah berarti kemampuan membuat contoh atau model gambar-gamber 3D dari fenomena alam menggunakan komputer grafik berteknologi tinggi.data di tampilkan secara grafik dan bisa memperlihatkan fungsi dari fenomena-fenomena tersebut secara visual

PRINTERS AND LOCAL ARENA NETWORK

Printers: printer menghasilkan lembaran / salinan fisik sebuah informasi. Ada 4 tipe printer yang mendominasi bisnis secara umum serta pasar konsumen.

1. Printer Laser

2. Printer dengan tinta-jet (Ink-Jet)

3. Printer dengan Bintik Acuan (Dot-matrix)

4. Plotter – alat untuk menggambar grafik dengan bantuan pena-terkomputerisasi

Local Area Network (LAN): sistem yang menghubungkan satu PC ke Pc lainnya untuk membagi maupun bertukar informasi (data dan dokumen). Biasanya terhubung melalu kabel, namun juga bisa diperpanjang jangkauannya menjadi wide area network (WAN) dan kemudian dapat menggunakan radio (wi-fi). Dalam pengaturannya, elemen paling penting dalam LAN adalah Server, yaitu komputer yang mengatur dan emgnendalikan arus. Server ini juga dapat menyimpan program dan data file. Dalam pengoperasian tertentu, kita tersambung dengan jaringan internet menggunakan password sebelum akhirnya dapat mengakses pada program yang ada diserver.

KESIMPULAN

Perkembangan teknologi akan sangant berpengaruh terhadap dunia komunikasi dengan harga yang akan terus jatuh seiring dengan perkembangan komputer dengan hal yang baru akan selalu muncul terus menerus bersahutan. Namun, seiring dengan perkembangan komputer tersebut, ada dua hal yang mampu menghambat kemampuan komputer, yakni virus dan infrastruktur industri. Komputer juga berdampak buruk pada meningkatnya konsumsi energi ditengah masyarakat.

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Industri teknologi informasi dan komunikasi (ICT) telah menjadi bendera baru bagi Norway. Saat ini industri ICT merupakan industri land-based kedua terbesar di Norway berdasarkan pergantian yang terjadi (turnover), dan tidak hanya menciptakan kekayaan tapi juga merupakan pemasok vital bagi sektor bisnis dan umum lainnya. Industri ini terdiri dari berbagai jenis perusahaan berteknologi tinggi yang menciptakan jenis telekomunikasi baru, perangkat keras dan lunak ICT, produk elektronik untuk industri, serta menyediakan layanan konsultasi.

Norwegia merupakan salah satu pengguna ICT per-kapita terbesar di dunia, dengan infrastruktur yang mencakup sistem yang dikembangkan dengan baik dan jaringan kabel fiber optik untuk transmisi dijital. Kapasitas jaringan komunikasi Norwegia mengalami perkembangan pesat, dan sektor telekomunikasi telah melahirkan peneliti dan perusahaan yang mampu bersaing dalam skala internasional. Rangkaian produk yang tersedia termasuk sistem komunikasi satelit, sistem penempatan global, sistem telepon selular, sistem pengelolaan jaringan, sistem transmisi dan teknologi fiber optik.

Perancang perangkat keras Norwegia merupakan kelompok yang inovatif, dan telah mengembangkan beragam produk khusus, seperti sistem konferensi melalui video, peralatan multimedia, transmiter radio dijital, solusi penyimpanan data, terminal kartu kredit dan penyedia tenaga listrik.

Revolusi perangkat lunak Norwegia dipicu oleh perkembangan industri tradisional, seperti minyak, jasa pengiriman dan perikanan. Kebutuhan dari sektor tersebut, serta kemampuan menciptakan serta membiayai solusi dengan teknologi tinggi dengan menekan biaya telah mendorong pengembangan perangkat lunak baru dan terintegrasi. Saat ini terdapat banyak perusahaan di industri ICT yang memasok solusi perangkat lunak dan moduler (termasuk data, customer relations, administratif, dan sistem pengelolaan keuangan) ke hampir seluruh sektor swasta dan publik. Perusahaan Norwegia juga telah menjadi pelopor di bidang telemedicine dan belajar jarak jauh. Solusi canggih mulai dilirik oleh pembeli internasional.

Internet banyak digunakan di Norwegia, dan terus mengalami pertumbuhan secara cepat. Perusahaan Norwegia merupakan yang terdepan dalam bidang teknologi Internet, termasuk pengembangan situs multi fungsi dan Intranet, Web browsers yang sangat cepat, permainan on-line dan solusi e-commerce. Industri ICT Norwegia unggul dalam menemulkan solusi yang mudah digunakan, yang memprioritaskan pengguna dan interaksi antar individu.